martes, 10 de diciembre de 2013

Documentación de las Apps

Documentaremos adecuadamente las dos ultimas aplicaciones que hemos diseñado, la que permitia hablar y/o escribir reproduciendolo luego y la aplicacion turistica.
El primer documento a generar es el siguiente, donde se hace una descripcion general de la aplicacion
Para generar el codigo QR, hay que subir la aplicacion en formato *.apk y comprimida (*.rar) a un servidor que lo albergue, zippishare por ejemplo, y luego generamos el codigo en la web codigo-QR.

A continuacion elaboramos el manual del programador, que consiste en la explicacion de los elementos que constituyen la aplicacion.


lunes, 25 de noviembre de 2013

Ejercicio App Inventor (VII): Texto a Voz y Voz a Texto

En este ejercicio os cedo la iniciativa, tenéis que traducir e implementar una aplicación que lea un texto y lo reproduzca en audio y viceversa.



Para evitar problemas diseñad los botones y las etiquetas del tamaño suficiente.
1ª Parte Habla y Escribe (en inglés SpeechRecognizer)
    - Necesitamos un botón, que al pulsarlo ejecute la opción de grabar lo que hablemos.
    - Necesitamos una etiqueta (Label) que muestre por pantalla lo que hemos hablado.
    - El nexo de unión entre los dos elementos es la función SpeechRecognizer (Reconocedor de voz)
      Habla y Escribe (En español) fuente 
      Habla y Escribe (En vídeo íngles, facilito) fuente
2ª Parte Escribe y Habla (en inglés TextToSpeech)
    - Necesitamos una caja de texto (TextBox) que lea lo que se escribe.
    - Necesitamos un botón, que al pulsarlo ejecute la opción de decir lo escrito antes
    - El nexo de unión entre los dos elementos es la función TextToSpeech (Texto Hablado)
       Escribe y Habla Vídeo explicativo para utilizar TextToSpeech (Texto hablado) : fuente
       Escribe y Habla (En inglés, código adjunto muy facilito) fuente

Diseñad una Aplicación visualmente atractiva, con botones lo suficientemente grandes y visibles como para facilitar su uso.
Emplead imágenes que favorezcan su uso.

... y mientras tanto en Fresnedoso de Ibor

Periodico hoy





Financiación

The App Date

viernes, 22 de noviembre de 2013

Ejercicio App Inventor (V): Tiro a el Pato

Este va a ser nuestro primer "videojuego", y servirá para seguir explorando las posibilidades del diseño
de aplicaciones móviles.

El proyecto se llamará: TocaElPato y pretende ser un juego que consista en tocar un elemento que se mueve aleatoriamente por la pantalla y un marcador que nos informa si hemos tocado dicho elemento (un pato) o no.