En este ejercicio os cedo la iniciativa, tenéis que traducir e implementar una aplicación que lea un texto y lo reproduzca en audio y viceversa.
Para evitar problemas diseñad los botones y las etiquetas del tamaño suficiente.
1ª Parte Habla y Escribe (en inglés SpeechRecognizer)
- Necesitamos un botón, que al pulsarlo ejecute la opción de grabar lo que hablemos.
- Necesitamos una etiqueta (Label) que muestre por pantalla lo que hemos hablado.
- El nexo de unión entre los dos elementos es la función SpeechRecognizer (Reconocedor de voz)
Habla y Escribe (En español) fuente
Habla y Escribe (En vídeo íngles, facilito) fuente
2ª Parte Escribe y Habla (en inglés TextToSpeech)
- Necesitamos una caja de texto (TextBox) que lea lo que se escribe.
- Necesitamos un botón, que al pulsarlo ejecute la opción de decir lo escrito antes
- El nexo de unión entre los dos elementos es la función TextToSpeech (Texto Hablado)
Escribe y Habla Vídeo explicativo para utilizar TextToSpeech (Texto hablado) : fuente
Escribe y Habla (En inglés, código adjunto muy facilito) fuente
Diseñad una Aplicación visualmente atractiva, con botones lo suficientemente grandes y visibles como para facilitar su uso.
Emplead imágenes que favorezcan su uso.
lunes, 25 de noviembre de 2013
domingo, 24 de noviembre de 2013
viernes, 22 de noviembre de 2013
Ejercicio App Inventor (V): Tiro a el Pato
Este va a ser nuestro primer "videojuego", y servirá para seguir explorando las posibilidades del diseño
de aplicaciones móviles.
El proyecto se llamará: TocaElPato y pretende ser un juego que consista en tocar un elemento que se mueve aleatoriamente por la pantalla y un marcador que nos informa si hemos tocado dicho elemento (un pato) o no.
de aplicaciones móviles.
El proyecto se llamará: TocaElPato y pretende ser un juego que consista en tocar un elemento que se mueve aleatoriamente por la pantalla y un marcador que nos informa si hemos tocado dicho elemento (un pato) o no.
jueves, 21 de noviembre de 2013
Ejercicio App Inventor (IV): BoteDePintura
El nombre del proyecto es: BoteDePintura
En este tutorial se presenta el componente Canvas (Lienzo), útil para la creación de sencillos gráficos de dos dimensiones. Vas a construir una aplicación que te permite dibujar en la pantalla del teléfono en diferentes colores.
Con la aplicación BoteDePintura, puedes:
- Sumergir el dedo en un bote de pintura virtual para dibujar en ese color.
- Arrastrar el dedo por la pantalla para dibujar una línea.
- Tocar la pantalla para hacer puntos.
- Usar el botón en la parte inferior para limpiar la pantalla.
- Incluir una imagen como fondo del dibujo.
La secuencia a seguir es la siguiente:
lunes, 18 de noviembre de 2013
Ejercicio App Inventor (III): Bola mágica (Magic Ball-8)
Bola Mágica o Magic Ball-8 es un juguete que genera respuestas aleatorias ante supuestas preguntas del usuario, para obtenerlas basta con agitar la bola (Bola negra ocho del billar americano)
Este oráculo o consultor es muy popular como apps en android, de hecho hay varios gratis:
Bola mágica (hecha con app inventor)
Bola mágica
Bola mágica
Bola mágica en ruso
Magic Ball
El código del Editor de Bloques sería este:
Si queréis hacerlo paso a paso, aquí viene descrito:
enlace
Buscar multimedia para los trabajos
Para poder descargarnos audios cortos de internet os propongo una fórmula.
1.- Buscar en youtube vídeos con audios que os interesen (siempre cortos)
2.- Descargar la banda de audio a vuestro pc, bien sea con los complementos de vuestro navegador
o por esta web
3.- Una vez descargada editar (cortar) el fichero de audio con esta otra herramienta web (enlace)
1.- Buscar en youtube vídeos con audios que os interesen (siempre cortos)
2.- Descargar la banda de audio a vuestro pc, bien sea con los complementos de vuestro navegador
o por esta web
3.- Una vez descargada editar (cortar) el fichero de audio con esta otra herramienta web (enlace)
miércoles, 13 de noviembre de 2013
AppInventor
App Inventor es una aplicación/plataforma que nos permite realizar aplicaciones para dispositivos móviles sin tener apenas conocimientos de programación. Es más compleja que las plataformas anteriores pero mucho más potente.
Sonidos
Ejercicio
lunes, 11 de noviembre de 2013
Aplicaciones con Mobincube
Vamos a ver algunas de las aplicaciones que se pueden diseñar con mobincube
Estos son ejemplos de que aparecen en su web
http://docs.mobincube.com/apps/mobincube-apps-es.html
Noticias de mobincube
- Las descargas de las aplicaciones de mobincube alcanzan el millón.
- Existen más de 1.000 apps en Google Play y 600 en Apple Store
- Usuarios en más de 176 paises.
Ejemplos de Apps:
Marcos Medina subió 4 aplicaciones. Sus Apps llevan ya más de 160.000 descargas en menos de 2 meses.
Marcos 1 (Aplicaciones subidas a google play)
Marcos 2 (perfil de facebook)
Marcos 3 (perfil de google)
Entre ellas, Dieta Fitness, aplicación con información de nutrición deportiva y que enseña a realizar dietas personalizadas. Marcos comenta que “al poco tiempo de publicarla ya estaba en el número 1 de Top Gratis Nuevo de Play Store y los ingresos empezaron a llegar. Al principio era poco el dinero que ganaba, pero “poco a poco a medida que la gente se iba descargando mi App iba ganando más y más. Ahora mis ganancias son mucho mayores de lo que me imaginaba en un principio”.
Encarni Regalado creo una empresa que hace aplicaciones personalizadas para las pymes (enlace)
Franz es otra web donde un autor desarrolla apps basadas en mobincube.
jueves, 7 de noviembre de 2013
Appsgeyser, varios servicios en una sola aplicación
Con Appsgeyser podemos agrupar varios servicios de la red en un sola aplicación, como este ejemplo:
- Si tuviesemos que crear una aplicación para el sector de las explotaciones agroganaderas debería contar, al menos con estas funciones:
1.- Información (web o RSS) sobre los precios de las lonjas de (carne, pescado, cereal ... etc..)
2.- Información (gadget o web) sobre la previsión meterológica.
3.- Información sobre sindicatos, portales, cooperativas del campo.
4.- Lista de webs interesantes para comprar y/o utilizar.
por ejemplo: búsqueda del gasoleo más barato (enlace)
Todo ello utilizando un interfaz acorde (colores y fondos) y un icono que identifique a la aplicación.
martes, 5 de noviembre de 2013
Datos, número y ejemplos
Noticias:
- Los españoles descargan una media de 4 millones de aplicaciones a diario
- El mercado de las aplicaciones móviles genera 10.000 millones de euros en la UE
- El mercado de las aplicaciones móviles crecerá un 85%
- Diabetes pharma, una apps extremeña líder para el cuidado de la salud empresa
A pie de campo, app para el trabajo en el campo.
seisefes una empresa extremeña de diseño de apps
- Los españoles descargan una media de 4 millones de aplicaciones a diario
- El mercado de las aplicaciones móviles genera 10.000 millones de euros en la UE
- El mercado de las aplicaciones móviles crecerá un 85%
- Diabetes pharma, una apps extremeña líder para el cuidado de la salud empresa
A pie de campo, app para el trabajo en el campo.
seisefes una empresa extremeña de diseño de apps
Con solo 11 años diseña una aplicacion para Android
Victoria Walker, una niña de 11 años diseña una aplicación móvil que evita que el conductor de un automóvil utilice el telefono mientras conduzca.
La aplicación se llama Rode Dog y ha ganado el primer premio de este año en Hackathon dotado con 20.000 dolares.
La aplicación se llama Rode Dog y ha ganado el primer premio de este año en Hackathon dotado con 20.000 dolares.
¿Quién ha ganado dinero con las Aplicaciones Android?
Nick D'Aloisio (17 años) vende a Yahoo! una aplicación para ordenar información de prensa por 30 millones de dólares. La diseñó en 2011 cuando tenía 15 años y la ha vendido en 2013 por 23 millones
de euros.
Noticia
Web de la aplicación
Review de Summly (en inglés)
de euros.
Noticia
Web de la aplicación
Review de Summly (en inglés)
Iconos
Diseñar Iconos de una forma eficaz es muy importante, ya que el entorno en el nos moveremos (G.U.I.) en un smartphone con Android es la única forma de diferenciarnos de los demás.
El icono debe ser original, y ofrecer información de forma rápida y sencilla de lo que trata nuestra aplicación.
El icono debe ser original, y ofrecer información de forma rápida y sencilla de lo que trata nuestra aplicación.
Icon Slayer es un programa online que nos permite crear iconos utilizando fotografias o pequeños graficos.
Código QR
El Código QR o Código de Respuesta Rápida es una forma sencilla de almacenar información en un área relativamente pequeña, consiste en una matriz bidimensional parecida a el código de barras.
Una de las aplicaciones más interesante es poder leer, e introducir, en un teléfono móvil (smartphone)
información útil.
En este sitio (codigos-qr) podemos generar de forma online mensajes, sms, url´s, y alguna cosa más.
Como programa para poder leer los códigos desde un smarphone con android, tenemos QR Droid.
QR Droid es gratuito, y lo podéis encontrar en la tienda de Google Play.
información útil.
En este sitio (codigos-qr) podemos generar de forma online mensajes, sms, url´s, y alguna cosa más.
Como programa para poder leer los códigos desde un smarphone con android, tenemos QR Droid.
QR Droid es gratuito, y lo podéis encontrar en la tienda de Google Play.
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